GOING MY WAY Dynamite!!
何でもケチを付けまくるblog。主に格闘技、お笑い、ネットゲーム。お笑いはモウダメだな。
WoW:01 開始
2005年01月31日 (月) 13:25 | 編集
いつまで続くかワカランし、カテゴリはネットゲでいいか。

・インスコ、アカ登録
 CD4枚組みだった。なんだかやたら遅かったけど、一回しかやらんしいいか。アカ登録は、US串使わないとダメだとか見たが、普通に串ナシで通った。ただし住んでる所はニュージーランド!登録後に日本に変更したので問題なさそう。クレジットカードでの決済も普通に可能らしい。実質国別の制限はないと思う。

・キャラ作成
 鯖は激重?らしいJPが多いBlackrockで試しに作ってみた。
鯖が満員の時は入場制限があって、入場待ち(待ち人数表示アリ)になるんだけど、日本時間夜にはすんなり入れた。troll shamanで作成。カスタマイズはEQ2に比べるとシンプルだけど、何でもいいや。Horde側どうせ怪物だし。

・プレイ感想
 操作性、キャラの動きなんかはEQ2と大差なし。グラフィックはEQ2と方向性が違うから好みの差かな。ムダにハイスペックなEQ2とシンプルながら味のあるWoW。

魔法とかどうなってるのかサッパリわからずやってたけど、lvl毎に勝手に覚えるのではなく、トレイナーに金払って覚えるタイプだった。shamanの場合は4つほどラインがあり、まぁ他のもそんな感じだろう。

あと、それとは別にタレント?だかの特徴づけみたいなものがあり、それはskillpointを突っ込んで強化するみたい。金払えばいつでも振り替え可能な所がスバラシイ。

クエストはNPCの頭に「!」だの「?」だの付いててそいつらに話しかけるとクエスト貰える。所詮お使いって思ってたけど、設定が上手く、クエストやってるうちに勝手にレベルが上がる。このへんはEQ2でも一緒だけど、初期に行ける場所がやたら多いEQ2より好きだな。EQ2の初心者島なら似たようなもんかね。

スタート地点の北に洞窟があるんだけど、そこもクエストをやってるうちに行く事になるが、mobの配置が凄く良い。基本的にソロ主体のゲームだからってのもあるだろうけど、1pull可能。もちろんそのへんのroamingしてるやつがlinkする時もあるけど、攻略してるって感じがトテモ楽しい。

こういう部分がEQ2に足りなかったんだよなあ・・・group mobなんか置いたって、ソロ主体の低レベル時にそんなもんやるわけねえのに。

戦闘時間は短くてスピーディ。shamanが強いのかもしれんが、boltで釣り>近距離DD>追加ダメージ魔法付き武器でちょっと殴るのとdamage shieldで削り。こんな感じ。
EQ2のdruidも似たような戦闘方法になると思うけど、ソロmobを必死に探してセコセコ倒すより全然楽で楽しい。

最初の洞窟でmobの配置は安心したんだけど、その後も似たような感じで、クエストで行く事になるhuman砦の配置もかなり良かった。砦の最上階にいるボスまで、1匹づつ倒して進んでいくんだけど、ボスのとこでlinkして死亡!他のゲームなら、もう諦めってとこだが、WoWの場合、死んだら幽霊状態で死体まで行けるのでボス部屋で復活し、そのまま戦闘再開。rez病もペナルティも何も無い(その場復活はなんかあったかも)から、気軽に色々遊べる。

で、ボス倒したらカギ持ってたので、屋上の箱開けたり。ここだけでかなり面白かった。コンシューマーRPG一緒じゃね?って気もするけど、MMOでこれをやるんだから大したもんだよ。
これだけだと、ソロゲーじゃん?って思うけど、グループ用のインスタンスゾーンもあるみたいなので、そっちはEQ1みたいな戦略性のある場所なんだろう。(2じゃないとこがミソ)

・生産とか
 鍛冶だの錬金術だのいつものがいくつかあって、拾い物スキルなんかもあるけど、その中から2種と別系統の1種を取得する。コレもいつでも他の系統に変えられるみたい。スキルは0からになるが。

で、アリガチな錬金とハーベストを取得。別系統は釣り。ハーベストはなんと!スキルを使うと、レーダーに場所が写る!w
でもって、拾うとバンバンスキル上がる。ポーション作成してみたけど、フラスコ買うだけであとは拾った草や根でどこでもサクっと作れる。

初期で作れるHP回復、strength up、deffence upはかなり使える。この構成で安定な予感。釣りはやってないのでワカンネ。

でもって食事。飯と飲み物があるけど、両方ともbuffとして残るのではなく、15秒?位回復力が上がるだけっぽい。まぁ、通常時の回復もかなり早いので、今はまだそれほど必要じゃないけど、ダンジョン等を攻略してる際にmp切れてもすぐ回復出来て便利。

現時点ではEQ2に負けてる部分は皆無だなあ・・・上位互換と言っていいほど。ベータやってたらEQ2買ってなかったな!残念!
A.C.E
2005年01月28日 (金) 16:14 | 編集
ちょっと妄想しすぎてて、脳内じゃ恐ろしく神ゲーになってたけど、やっぱりそれよりは下だった。

まぁでも悪くない出来。しかし、やっぱ操作感ではめぐりあいには及ばないなあ・・・。メーカー違うからしょうがない所ではあるけど。

演出面も、せっかく人気ロボ大集合な割に弱い。アーマードコア風の地味な演出。ACならコレでいいけど、スパロボと比較されるだろうから弱く感じるなあ。あと、音楽は散々な言われようだったけど、俺も同感でショボすぎるとオモタ。
内臓音源じゃこんなもんなんかな。

しかし、レイズナーやブレンなんかはクソ速く動けていい感じだし、Zやニューガンダムの武器は爽快だしで十分面白い。
結構売れてそうだし、次回作に期待。
キタけどまだ受け取ってない。
2005年01月27日 (木) 10:42 | 編集
なんだよ!問い合わせ無視かよDHL・・・w

で、結局火曜に佐川が持ってきた。当然昼間なんか受け取れないので土曜にした。

しかしどうすっかな・・・WoWは今んとこ、鯖の容量超えまくってて過疎鯖以外じゃゲームにならんみたいだし、もうちょい放置すっかな。まぁやるのはどうせ過疎鯖だけど。

話変わって、ムカツクmixiにうまさんにメール貰ってアクセス出来るようになったけど・・・クソすぎてイライラする。
「足あと」とかいうメニューでどこの誰(mixi会員しか見れないから)が自分のとこにアクセスしてきたかわかるんだけど、こんなもんイラネエだろ。

そのへんの日記見てもクソばっかだし!自意識高すぎるキモイとこ見てムカツイテきました。反2chみたいなクソコミュニティーで盛り上がってるけど、批判してる事自体が2chとかわらんだろうと。

あっちでこんな事書くとうまさんに迷惑かかりそうなんでこっちでウサ晴らし!切腹!!
コネー。
2005年01月25日 (火) 13:08 | 編集
昨日の朝横浜じゃ今日配達なんかなあ。
その程度の距離じゃすぐ来そうなもんだが・・・なんだかアヤシイので問い合わせ中。trackingページ見ると住所がなんか変になってたし・・・。

27日にいよいよA.C.Eが出るんだけど、めぐりあい宇宙が大好きだった俺としてはトテモ楽しみ。ダンバインやらエルガイムを操作したいのうー。

MHGはまぁ、スタッフに感謝の意を込めて買ったけど、ミッションまた最初からかよ!でナエタ。流石に前作やりすぎて飽きてるだけに辛い。訓練場?だかと双剣使えるとこまではやりたいが・・・。
どうせならPC版出してくれんかねえ。

しかし、カプンコどうなるかと思ったけど、MHG>バイオ4>DMC3のコンボはそこそこ売れそうだし倒産は無いかな。柱のバイオがキューブってのがアレだけど。これがPS2なら100万本行くかもしれんのに。モッタイナイ。
WoWは飛んでキテルとこ。
2005年01月24日 (月) 11:29 | 編集
18日?あたりにGamestop見てたら在庫あったんで、注文すっかと思いつつ、忘れてたら在庫切れになっていたのでお約束で焦ってまだ在庫のあったOutpostで注文。

久々に海外通販してみたけど、荷物のトラッキング出来るから安心ですのうー。

1/24/05 6:06am Arrived at DHL facility. Yokohama,Japan
2:47am In Transit. Tokyo, Japan

1/23/05 2:09pm Arrived at DHL facility. Tokyo,Japan
1:15pm Departing origin. Tokyo, Japan
11:09am Clearance processing complete.Tokyo,Japan
11:09am Arrived at DHL facility. Tokyo, Japan

1/22/05 5:00am In transit. Erlanger,KY
1/21/05 6:47am Processed at Sort Facility.Wilmington,OH
1/20/05 10:20pm Picked Up by DHL.Shipper's Door

こんな感じに4日で日本上陸。今日辺りウチに来るだろうか。
受け取りは明日として、いつからやるかだが・・・。

まずFFはもうどうでもいいのでとっととアカウント整理したいけど、アイテム売るのだりい・・・。

EQ2は適当にやるとして・・・と言いつつ、現時点での限界見えちゃって俺のモチベ超ダウンなんだよな・・・。
今後の展開も予想できるしなあ。生産はもっと難易度上げるべきだと思う。
イロイロ。
2005年01月21日 (金) 14:21 | 編集
たまにはクソゲ以外のネタを書く。(クソゲといえばFFだけど、メンドイからEQ2もクソゲってことにしとく)

・格闘技界
 書くのワスレテタけど、近藤の試合はPPVで見てある程度納得した。2R、3Rは微妙にダンヘンぽいし。ドローがあるならドローだったけど。ただ、ジャッジは別な人使ったほうがいいな。

ミドルGPはどうやら近藤にもオファー行きそうだけど、どうにも高田の意見でカードが決まりそうで気に入らない。コメントも外様の近藤にはとにかく厳しいし。もっと公平にやらんとK-1に選手持っていかれるぞ。

サクは一回戦シウバだろうけど、吉田は思いっきりプロテクトされそうだよなあ・・・で、近藤はジャクソン辺りになりそうでコエエ・・・シウバより更に体格、パワー差きついだろうし良いとこナシで負ける可能性もあって泣ける。ホジェリオ辺りでも相当キツイけど。

できれば一階級下でやってほしいんだよな・・・そしたら十分優勝のチャンスあるのに。武士道とミドルの間の階級激しくキボンヌ。

・PSP
 一ヶ月前にPS.comで予約して買ったけど、ドット抜けはあったがまぁ許容範囲内。UMDが飛び出す事はなかったw
同時にリッジレーサーズを買ったんだけど、コレがとにかく出来がイイ。今までのシリーズはほとんどプレイしたけど、その中でも最高じゃないかなあー。携帯ゲーム機とは思えないグラフィックとお手軽さで、チマチマやっててついに全クリアした。

あとちょっとでクリアできるのに!キィー!ってなる難易度設定が素晴らしかった。白い車がやたら性能良くてバランス壊してる感もあるが。

コンシューマ機は起動するのダルイ時あるけど、携帯ゲーム機は気楽でいいよほんと。デザインも良いし、初期不良はSONYだし諦めろって事で興味あるやつはリッジと一緒に買え。
ゲームボーイじゃいい加減性能不足の感もあっただけに今後も売れまくるんじゃなかろうか。

・クソゲ話
 天井も見えたので盛り下がり中!現時点じゃ、序盤は完璧だが中盤以降が浅すぎる感じ。拡張で持ち直して年末位には盛り返すと予想するけど人口減りそうだ。

で、WoWの事を調べてたら売れてる理由ワカッタというか、ちゃんと調べてたらこっち買ってたなみたいな。
PvPに関しちゃDAoCのパワーうp版みたいに見えるけど、1on1でもショボクラス以外は戦えそうだし、スキルポイントの振りなおしが金払うだけで簡単に出来る様なんでヨサゲ・・・。
lvlも基本的にクエストで最後まで行ける感じ?既にcapのやつが普通にいるとこ見ると、EQ2より更に簡単に見える。

いつのまにか日本のクレカでも普通に通るみたいだし、何でも突撃が趣味なので買ってみっか。
EQ2:017 近況。
2005年01月14日 (金) 14:37 | 編集
FC2軽くてイイんだけど、テンプレもうちょっと良くならんかなあ・・・そこが更新する気がしない理由だなあ。jugemと同じやつ使わせれ!(ムリ)

まぁ、そんな感じでこんな辺境でEQ2での金稼ぎについて書き続けてるのは俺だけだろう。

見た感じ、某掲示板見てもまだ誰も気づいて無さそうだけど、稼ぎ効率じゃアレがダントツじゃないのかなあ。実際もう馬余裕で買えるとこまで来ちゃったし・・・。

そろそろ廃のカンスト者も出てくる頃だし、そういうやつが次にやるのは生産カンストなわけで、その手のやつに勝てはしないんだけどね。

しかし、生産だけで二ヶ月丸々楽しめるとは思わなかった。まさに神ゲーと言えるだろう。J版で同じ興奮味わえるとも思えんし、買って正解だった。これ以上興奮できる要素はもう無いだろなあ。

最近は冒険レベルアゲを地味にやってる。kini氏と二人で4accでだけど、ward(ダメージ吸収シールド魔法)とscoutの相性が良く青〜白++辺りをやれてなかなかの速度でうp中。

予想通りというか、やはりまだハイレベル帯は作りこみが甘く、30中盤辺りでリタイアするやつが多い気がする。拡張二つほど出てからが本番だと思うけど、レベルアゲだけじゃクソゲーだと思うんだよな。

現時点での天井は見えたかな。
EQ1と違って、時間が掛かる部分を全て排除した所は好感が持てる。廃なやつほどすぐ辞めるんじゃないかねえ。LV50にしたからって何があるでもなし。

毎度思うけど、ああいうレベリング厨はほんとよくわからん。即MAXにして即引退した彼らには何が残ったんだろうか。
EQ2:016 経済PVP。
2005年01月07日 (金) 11:55 | 編集
面白SS撮ったけど忘れたのでまた文章のみで。

EQ2の生産は初期段階としては良く出来てて相変わらずそればっかり。生産は今後きつくなるだろうけど、冒険レベル上げはそれほど変わらないだろうから暇になったらで十分だと思う。

Jewelerはもうどうしようもない感じ。
T3メインで行けば儲かる方だとは思うけど、xpがロクに入らないT3を作るのもアレだし、手間掛る割りに価格競争が激しすぎるので大分前に作った在庫処分をしつつ放置。

他の儲け口を探してたけど、良い物見つけたのでそれを試し中。まぁもう儲かるのは明らかだけども。これをメイン収入にしつつ、Jewelerは店売り上げで40にすりゃいいかな。
店売りしても損害大した事ないし。
T5の世界はまだわからないけど、素材が高そうな上、製品もロクに売れないだろうからまだ商売にならないと思われるので焦る意味は無い。

上の儲け口とは別だけど、アルケミの儲け率も相当凄い。年末位は余り売れなかったけど、最近はT4に入った人も多いらしく薬品は即売れ状態。しかもかなりボッタクリなんだけど・・・。

勿論薬品にも価格競争は起こるけど、こっちは需要が段違いだから安売りの意味ほとんどなし。このバブルもそんなに長くは続かないと思うが、下がっても一定の価格で売れ続けるだろうし安定度は高い。
すぐ売れるから値段の苦情も来ないし・・・。

昨夜のBIGパッチで何らかのバランス調整入るかと思いきや、特にネガティブな修正はないので、今月中には馬行けそう!(10pp?)

○○が儲かる!って情報を鵜呑みにするのではなく、その情報が出た時にはもう遅い位の感じで色々探すと面白い。これぞ経済PVP!
FFでの経験が一応生きてるのかなこれ・・・。

今年は少人数でも出来る経済PVPがアツイ!とか勝手に宣言。
イイ興行だった!PRIDE。
2005年01月01日 (土) 04:25 | 編集
まあでも派手さは無いから、一般人ウケしそうにないが・・・。

近藤vsダンヘン。
 近藤は期待通りどころか、上回りまくりで終始ダンヘンを圧倒してたし満足!クソ判定は納得いかんけど。コレはPPVで見てみないとなあ。しかし、ほとんどの人は近藤の勝ちって思ってるようだし、気分的には負けじゃないからいいや。
思いっきりナメた発言してたダンヘンがくたばってたので良い気分。

シウバvsハント。
 シウバ熱かった!体重差を考えたらシウバ勝ちでいいと思うんだよな・・・。体重差30キロでKO出来なかったハントが悪い。しかし、シウバは負けても価値は上がる一方。

吉田vsガードナー。
 ガードナーの塩戦法はどうかと。勝ちにこだわりすぎだ。体重差を生かしてひたすらスタンド勝負ってのは観客論的には最低だった。流石の吉田でもどうもならんなあれじゃ。

ヒョードルvsノゲイラ。
 ヒョーやっぱり強すぎる・・・。3Rに多少スタミナ切れっぽかったけど、それでもまだ底が見えるとこまで行けなかった。前回から更に戦法進化してるし、あれじゃあノゲイラには全く勝ち目なかった。それでも勝とうとするノゲイラはすばらしいけど。次はミルコが挑戦しそうだけど、まず間違いなく、ヒョーが勝つだろう。

で、うんこK-1も同時に観てたけど・・・ヒデエなあれ。
同じ格闘技っていうカテゴリにするのはPRIDEに失礼だよ。

マサトvsKIDは面白かったけど、マサトはダウン取られたらすぐ金的で時間稼ぎだもんな・・・あれはヒドイわ。明らかに故意だろあれ。KIDの株は急上昇したけど。

アケボンもサイテーだったし、サップもなんだアレ・・・去年とどこが違うのか。相変わらず打撃恐怖症だし、1Rなんてもう明らかにスタンディングダウン取られてもいいのに無理矢理続いたし。
グダグダで最悪だった。
挙げ句の果てにはドローだと。なめとんのか。
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