GOING MY WAY Dynamite!!
何でもケチを付けまくるblog。主に格闘技、お笑い、ネットゲーム。お笑いはモウダメだな。
EQ2:007 ネタ切れ中。
2004年11月30日 (火) 13:29 | 編集
DQが発売されたけどそれでもEQ2のが面白い。

コンシューマーRPGとMMOを比較するのもアレだけど、DQはさすがに出来が良く、堀井シナリオも相変わらず自然と先が見たくなるし、システム面ではLEVEL5の技術力は大したもんだと思う。

開発中止になったTFLOと同じエンジン使ってそうだけど、恐らくDQで注目浴びて復活するんじゃないかねえ。XBOXではないと思うけど。MMOは絵じゃ決まらないから何ともいえんが。
チンタラやってそのうちクリアしようと思う。

EQ2は、SS撮るほどの事やってないので派手な事書けないけど、4人(1キャラはtokinの2acc)でlvlingをやってみた。
二人でやった時は敗走したけど、さすがにwarが盾をやると安定する。
回復もcleのHoTだけでいけちゃうし。あとは適当にDoT撃ったり、linkにはMezしたりとまぁ普通に。
exp的には3lvl差があったけどソロの黄色位は入る感じで悪くない。

聞く所によると、オレンジ位を倒すと結構な確立で宝箱を出すそうで、黄色じゃ5〜10%位?だろうか。FFの様にロットで分配出来るのでお手軽。

今の所、操作性がイマイチでキツイ。特にMezする際のターゲッティングがやりづらい。NextTarget押してもどれにタゲ行ってるのか見難く、マウスクリックで直接選んでる感じ。タゲったmobが赤く点滅とか出来たらいいんだが。このへんなんとかならんものか。
DoTやMezの効果時間が分かるのはいいんだけど。
20〜はmobも強くなり、本格的になるらしいけど今の所は全くおもろくない。
ソロでroot>DoT*4>HOで仕留めるほうが楽しい。
とにかく操作とUIをもうちょいカスタマイズしないとなあ・・・。

生産はいまだに面白い。
生産は最終的に9種に分かれるわけだけど、調理以外は3種の協力で製品を作る感じになってる。俺はスクロールメインで行こうと思ってるけど、今後は木の加工と薬品製作も出来ないとキツイ。

App3を主に売ってたまにAdept3かなあ・・・。Adept3は素材がレアなのと市場が形成されてないから当分売れない気がするけど。
App3はmob dropのAdept1がライバルでイマイチ高値で売れないが、dropにも偏りがある様なので、性能が良くdropしないもので勝負するしかないか。
一応、売れ筋は調べながらやってるけどまだよくわからん。

適当に作っても日本時間昼間にバザー放置しとけば、外人チャンは大量にいるからそこそこ売れるけどね。

市場が形成される前に木工と薬品作りキャラでも作るか。
EQ2:006 ハリポタ状態。
2004年11月25日 (木) 15:38 | 編集
ひたすら工房に篭っていた三人だったが、ついに冒険に!

まずは、アントニカの所々にあるグリフォン乗り場へ行って見る。
高台があり、乗り場から行き先を指定するとグリフォンが飛んできたーー!!
グリフォン2

こんな感じで、ハリーポッターの映画みたいにバッサバッサと上下に揺れつつ飛んでいける。myグリフォンあったら神!!!!くれ!!!!!!!!
グリフォン3

あとは地味に掘り活動なんかをしてたけど、アヤシイとこに生えすぎ!
注:うんこじゃなくて岩です。
掘り1

切り株の上に生えんなよ!!(これはこれで正しいのか!?w)
掘り2

危険を求めて、石掘りダルマさんが転んだ!を一人で開催!!
じりじり近づく・・・アツイぜ・・・。(左にも骨は大量にいる)
骨1

ぎゃあああああ!!!(吉本並のお約束)
骨2
あとは・・・わかるな?良い子はマネしちゃだめです。

本日の癒し系。
小動物
いつも使ってるバンクのドアの前にいる猫がトテモカワイイ。
mobのアライグマ?もそうだけど、小動物がやたら良く出来てる。

ペットショップもあるみたいなので、いつか猫を飼おうと思う。
そういやコレクターボックスのオマケのドラゴンまだ飼ってないなw
EQ2:005 SS忘れたので一週間やっての雑感。
2004年11月24日 (水) 11:36 | 編集
EQ2のネタ満載なのに書けないのは辛い!

ここ一週間最高に楽しめてる。パーチー戦闘しないと話にならないFFと比べて、LV20まで膨大なクエストとソロだけで行けるってのはマジで神だ。
クエストのrewardでexpもガンガン増えるし、イイアイテム多いからそれだけでやっていけるし。

更に凄いのが生産システム。俺もうむちゃくちゃハマってるけど、生産してるだけで楽しい。今んとこ作ったものがイイ値段で売れるからなあ。
FFの良い所を(競売所)上手い具合に吸収してる。
フィールドにランダムで沸く、リソース採取もなんだかやたら面白い。

岩=鉱石や宝石類
木=材木類
草=果実や草
罠=革(理由はよくわからんw)
魚=釣りで魚

全部スキルがあって、採取に成功するとランダムで上がる感じ。
初期エリアはスキル0から採れるけど、外に出るとスキル45以上必要とかになって、遠くへ行くほど必要スキルが上がる感じ。
採取してブラックマーケットで売るもよし、自分で使うもよし。
この感覚はUOに近いのか?鉱石掘り掘りしてたのを思い出す。

HOシステム(FFで言う所の連携)も大体わかってきたけど、成功した時の効果にはpowリジェネやらの回復系なんかもあるので、実は戦略性かなりある。
まぁ、これを使いこなすには固定パーチー必須だと思うけど。

EQJEは、出した時期が遅すぎて全くヒットしなかったけど、今回はすぐ出るだろうから相当ヒットしそう。
グラフィックが云々言ってるやつは一生FFやってていいけど、俺的にはグラフィックも何もかも全部気に入ってる。

生産も天井がやっとおぼろげながら見えてきたけど、まだ調整不足かな。バグも多いし。

次回は面白SS満載の予定。
クソ芸人観察。
2004年11月24日 (水) 11:29 | 編集
SS持ってくるのワスレタので適当に。

・波田陽区のブレイクっぷり。
 俺の中では半年前に終わってたけど・・・CD売り上げ5位とかで一般人にブレイクしてんなあ・・・。まだ多少笑えるから今年一杯程度は持ちそう。
次のネタ出した時が勝負だな。恐らくもうムリだが。

・青木さやかの山田邦子度アップしまくり。
 JIGに言われるまで気づかなかったけど、マジで被って見える。ネタの使い所がウマイから笑えるし、バラエティーでもやっていけるし、こいつは確実に生き残るだろう。波田なんかは今のネタ終わったらシャベリも雰囲気も最悪だからそれで終わりだし。

あとは目立った芸人いないなあ。
やっとクソつまらん長井が消え始めて嬉しい。
EQ2:004 生産&オークション
2004年11月21日 (日) 13:26 | 編集
前回の続きを簡単に。

まず、LV9でMageからEnchanterにクラスチェンジクエストを受けた。あいつに会ってこい系のクエを数回こなし、最終的には酒場で客にケンカをさせているMage(Enc?)を倒せばクリア。

なかなかカッコイイローブゲッツ!あと杖貰った気もする。(ワスレタ)

で、いよいよEncになったわけだけど、早速Mezも覚えた。効果時間は割と長い気がする。レジったら効果ナシで、入れば一定時間かな。
青3匹程度なら、MezとRootを駆使して狩れるように。危険だからあんまやらんけど。

昔からの仲間のkini氏がずーーーっと工房に籠もって生産してるので、おもろいのか?って気になってたけど、tokinもカバン作り出したらハマッタようなので俺もチャレンジ!!

生産

生産はカテゴリがいくつかあり、それぞれに必要な設備がある。これは、アルケミーなんだけど、設備をダブルクリックしてレシピを選んで生産する感じ。まだよくわからんが、生産buffのようなものがあり、それを生産の種類によってタイミング良く使うと、ハイクオリティーな材料が出来たりする。

カエル

このカエルが生産工房にいるんだけど、ほとんどの素材を売ってるので、スキル上げは金さえ出せばすぐ出来る。かなり親切だと思う。
例えばバッグなんかの品質は、

・ノーマル品 4slot
・ノーマル+1 5slot
・HQ 6slot 5% 重量軽減
・HQ+1 6slot 10% 重量軽減

となっている。
HQを作ろうとすると、工房標準の素材では無理なので、自分で採取してくる必要が出てきて面倒だけど面白い。

最初は自分用にバッグ作ってたんだけど、どうせなら売ってみよう!という事で、オークションをやってみる。
やり方は、まず宿屋に売っているなんたらbordを買い、それを部屋に飾る。

おーくそん

ダブルクリックで開いて値段設定して、そのままキャラ放置。
ここだけなあー何とかしてくれんかな。ログインしっぱなしでキャラも宿屋に放置しなきゃいかんから、常時売りに出せないんだよね。
FFチックに競売所に出す感じならいいんだが。
それだと簡単すぎるからかねえ。

HQとHQ+1とノーマル+1バッグをセットして寝た。

起きた!さて売れてるかな???
売れたーーーーー!!!しかも結構ボッタクリなのにーーー!!
やべえ貧乏脱出だ!w

こりゃハマルわ・・・。
まだまだわからんことだらけだけど、EQ2は生産ゲーかもしれん!
EQ2:003 Qeynos上陸
2004年11月19日 (金) 14:00 | 編集
もう大分過去の気もするけど更新。

初心者島からベルを鳴らしてQeynosへ上陸。善種族側がこっちらしい。宿屋へ行って、自室を借りる(無料)少し家具を貰った。
裸一貫上京してきました!って感じでいいなw
QeynosINN

次に、LV7になるには市民権クエをクリアする必要があるみたいなので、早速うろつく。で、mob倒してコイン5枚集めて来い!とかになったので井戸からダンジョンへ潜ってみたが何も出ない・・・。
ジャーナルよく見たら、PeltBogだかへ行けとか書いてあった。街に隣接してる狩場だし!
そこでキモイslagをしばいてコインゲッツ!あとなんかやった気もするけど、expの貯金も貯まってたので一気にLV9に。
イマイチカッコよくないローブ貰った。
2

tokinからtell「金稼ぎいこうぜ!」ってことで、NQeynosの城の前にいる騎士からmob3種類を10匹づつぬっころしてこい!ってやつを受ける。
QeynosHillで狩り開始。
Musta

と思ったら、懐かしキャラ発見!マスタだーーー。
ちょっと挨拶して狩り開始(必死)
3

右下の円状になっているのが、EQ2の戦闘の目玉?システムであるHO(ヒロイックオポなんとか(適当))

この時はサッパリわからんかったけど、簡単に説明すると、各class毎に始動技があり、成功すると円が出る。そこで連携初段技か魔法を入れると(アイコンが光るのでわかりやすい)次の属性が表示されて、またアイコンが光るからそれ押すって感じか。

とりあえずソロでできて、俺のキャラがソロでやっただけでも、HOが成功しただけで2倍ダメージやら3倍ダメージが出るから相当使える感じ。
パーチー戦でどこまで使えるかわからんけどね。
一見、FFの連携システムだけど、tank、caster関係無しに始動技出せるからお手軽だし面白いシステムだと思う。

30匹ぬっころしてこい!クエの報酬は2Sだった。
何だイマイチだな!!って思ったけど、tokinは超感動していたw
そのへんのザコが出す宝箱(これ凄いステキなシステムだと思う)のアイテムでも2Sのアイテム出るんだよなあ。
クエやりつつ箱にも期待ってのが良いやり方だろう。
EQ2:002 キケン警報!
2004年11月17日 (水) 13:43 | 編集
はよ帰りたかったのに帰れなくてゲンナリ。
23時からスタート。

さて!!!!!!!残りのクエストクリアすんどー!!!!!!!

クエスト情報サイトを調べていると・・・ジャンプ音が・・・?
なんだ???

EQ2_1116_01

うわぁぁぁああああああ!!忍者がキタァーーーーー!!
数々のMMOで醜態を晒す忍者マン・・・EQでも死体トレインで外人をびびらせていたが、EQ2でもまた悪夢を見せるつもりなのか!!うぜーーー


・・・げんなりしつつ放置して、残りのクエストをやる。
ホビットだかハーフリングだかのやつが三つパーツ見つけてこいってやつの最後の一つが見つからずに困ってたんだけど、分かり辛いとこにあってムカツイタ。クリア。

次、鮫マーク付近の水中に石像?があって、それを触るとクエ貰えるらしいんだけど・・・見つからん!20分ほど潜ってたけどよくわからんので次!

貝殻五種類拾ってこいと。
よーし拾っちゃうぜ!
EQ2_1116_02

こんな感じで、地面の?マークをダブルクリックして採取する。スキルもあるようだ。で、この?はFFみたいに一回取ると移動するらしく、ぐるぐる回って採取、採取!、採取!!

激しくダルイ!!!!!!!!!!!

まぁ、それでも30分程度で四種類揃った。あと一種がでねーーー!!!
もうやめるか・・・と思ったらやっと出た。一時間掛ったちゅうの!もう採取系はやめよう・・・。

で、また水中の石像探し。
やっと発見。10分だか15分だか水中呼吸能力を得て、その間に鮫10匹倒せとかそんなノリ。ペチっと鮫KILL。持ってない装備パーツを貰えたので満足。

Mage LV6でもうxpフルなんだけど、市民権クエスト?ってのクリアしないと上がらない様なので、まだクエ残ってるけど次は本島に行こうと思う。

結局EQ2
2004年11月15日 (月) 19:33 | 編集
土日は出掛けてたから放置というかワスレテタんだけど、オーバートップから何の連絡もないし、どうすっかと思ってた所、秋葉のアソビットにまだあるという情報が!

その時、午前11時ごろ。とりあえず今の所、急ぎの仕事等はない・・・上司もどっか行ってるし・・・脱出だ!!(キケンなのでマネしちゃいけません)

微妙に時間かかったが12時に到着。かなり久々の秋葉。新しいアソビットに行ったのは初だけど、1Fからいきなりフィギュアとか置いてて最近のトレンドはこんなのか。
昨夜のEZTVでもやってたけど、より一層キモイ街になってるな秋葉。

でもって4Fだか5Fだかでゲッツ!通常版は1個しかなかったけど、ここまで来たからには限定生産のコレクターズボックスを買う。15k・・・たっけーーーーー。同じ所にHalfLife2もあったので、どうせそのうち買うだろうから買う。

LAOXカードを作ったら(ポイントカード)最初だから?かよくわからんが、10%オフになり、EQ2は13,500円になった。まぁこれでもボッタクリだがw
こんなマニアなもん買うやつはボッタクられて当然だな・・・。

てことで、適当にオーガエンチャンターでもやる予定!
いい加減FF日記から脱却したかったし丁度いいかも。
ベータ祭り
2004年11月11日 (木) 17:04 | 編集
最初で最後のMMO大戦争incか!?

・EverQuestII
 WoW対策で急にリリースしてるから完成度はどうだかしらんが、EQIのSS見る限り探索したくなる。
 俺もブームに乗ってオーバートップで仮注文してみた。入荷未定で買うのかどうかもわからんけど。

・World of Warcraft
 あっさりアカウント配布終了したので全くわからんが、やってる人は面白いって言ってるのでおもろいんだろう。PvPもある。が、ベータ期間が製品版発売日の今月下旬までなのと、日本からの接続は出来ないらしく、どんなに完成度高くても意味無いな・・・。

・大航海時代ONLINE
 状況全く不明ながらも予想よりゲームになっている??コーエーは信長もそうだけど、MMOを末永く進化させていける会社なので期待出来る。

・フロントミッションオンライン
 コレはまぁ、PS2のみだしMOに近いMMOなので別かもしれんけど、評判は比較的良い。ただ誰もスクエニに期待してないんだよね・・・。

・Master of Epic
 前も書いたけど、最近はログインは出来るものの・・・ラグが激しくどうにもならない感じ。鯖がまともならそこそこ遊べそうだけど。ただ、EQ2なんか勝負するにはスケールが違いすぎるなやっぱ・・・。

WoWが日本でもプレイ可能なら本命に近いんだけど、それが無い以上本命はEQ2かなあ。日本語版が出てからが本番だろうけど。
個人的には、大航海とフロントミッションがやってみたい。
大航海が大ブレイクの可能性もアリ。
MoEオープンベータ
2004年11月02日 (火) 13:15 | 編集
MoEのオープンベータが始まったのでやってみた。

前身のResonanceAgeの初期ベータ以来だけど、絵が変わっただけで中身はほとんど一緒だった。RAの時システムはかなり好評だったので、いじる必要はあまり無かったんだろうけど。

いつだったかワスレタけど、MoEに名前が変わった時に絵が洋ゲー風味から、韓国ゲーっぽく変わってどうなってんだと思ったけど、恐らく開発資金が底を尽きて、BBGAMES(ソフトバンク)に吸収された時に絵変えさせられたんだろうなあ・・・まぁ、今の絵の方が最近のユーザーには受け良さそうだ。

やってみた感想。

・ログインできねえええええ!
 鯖二つでDL数50万とかじゃムリすぎんな・・・ログインゲー対策でAFK状態でログアウトしないやつ多すぎなのも問題だと思われる。ゲーム以前の問題。
クソゲー度256

・操作性はFFには遠く及ばない。
 移動はFPS操作、視点は自キャラの後部固定でそこそこやれる。マクロはEQ、DAOCタイプのマクロバーにセットするもので一般的。どうもネットコードがクソっぽくて、周りの人ワープしまくるし、FPSも落ちまくるのでガクガク。これはPC性能の問題じゃなさげ。
クソゲー度100

・グラフィック
 巨人系のやつだけ路線が違いすぎ・・・。他はROみたいなキャラだなあ・・・思ったより拒絶反応は出ないけど、洋ゲー好きには受けないだろう。景色等は二世代前位のクォリティかなあ・・・EQの拡張後くらい?FFには全く及ばない。鎧等のデザインもイマイチ。
クソゲー度155

・スキル制
 能力は全てスキル制になっていて、何かやる度にXXが0.1アップ!とかポップアップされる。これはなかなか面白い。重い物を運べば筋力が上がるし、泳げば水泳スキル、高い所から落ちれば落下スキルって感じで色々やれて面白い。UOみたいにスキルupdownで調整させたり出来るので、パッチの流行によってスキルを変動させたりして遊ぶんだろう。PvPにも向いてそう。
クソゲー度10

・チャット
 微妙に吹き出し式とログウインドウの両方を混ぜてる感じ。完全にキャラに吹き出しが付くのではなく、話しているキャラの方向に吹き出しが出てくるというかそんな感じ。普通にログウィンドウにもログが出る。ログウィンドウのカスタマイズも豊富っぽい。
クソゲー度10

現状ログインゲーなのと、ネットコード等の貧弱さで敵も人も見えないし、やたら敵少ないので取り合いでしかも総与ダメのデカイ方がloot権を取るシステムなので狩りはほぼ不可能な感じかなあー。
遠く行けばいいかもしれんけど、ログインできんのでシラネ!

スキル制は良いシステムだと思うので今後に期待かなあ・・・。
パーチー組んで戦闘するってよりソロMMOだからお手軽だし。
PRIDE28
2004年11月01日 (月) 10:44 | 編集
今回も波乱万丈で格闘技でこんなにドラマを見せられると、もうプロレスのドラマなんか安っぽくて見てられない・・・。

11/02 19:00〜フジ系列でやるので見れよ>LAX
メインのシウバvsジャクソンだけでもいいんで!

シウバが過去最高に近い苦戦。猛烈に熱かった。
シウバの間合いで互角に打ち合うジャクソンもスゲエ。
これでもうシウバは殿堂入りだなあ・・・もう誰も勝てないんじゃなかろうか。

ジョシュは残念すぎる・・・ドクターストップじゃないから戦績的にはミルコにギブアップ負けって事になっちゃうしなあ・・・。
何か一気に今までの財産が無くなった感じだ。きっと復活してくれると思ってるけど。体も戦前に言われてたほど絞って無かったしな。

来年のミドルGPは、もう日本人の活躍は不可能なレベルになってしまった。
ダンヘンが久々参戦したけど、あのボクシングテクニックとオリンピックレベルのグラウンドは惚れ惚れした。近藤が参戦しても勝てる選手いないな・・・。

UFCからティトとクートゥアが参戦したら相当面白いだろうなあミドルGP!来年も楽しめそうだ。日本人は吉田位しか期待できないしもう絶望的だが・・・。
copyright © 2004 Powered By FC2 allrights reserved. / template: himeco