GOING MY WAY Dynamite!!
何でもケチを付けまくるblog。主に格闘技、お笑い、ネットゲーム。お笑いはモウダメだな。
EQ2:017 近況。
2005年01月14日 (金) 14:37 | 編集
FC2軽くてイイんだけど、テンプレもうちょっと良くならんかなあ・・・そこが更新する気がしない理由だなあ。jugemと同じやつ使わせれ!(ムリ)

まぁ、そんな感じでこんな辺境でEQ2での金稼ぎについて書き続けてるのは俺だけだろう。

見た感じ、某掲示板見てもまだ誰も気づいて無さそうだけど、稼ぎ効率じゃアレがダントツじゃないのかなあ。実際もう馬余裕で買えるとこまで来ちゃったし・・・。

そろそろ廃のカンスト者も出てくる頃だし、そういうやつが次にやるのは生産カンストなわけで、その手のやつに勝てはしないんだけどね。

しかし、生産だけで二ヶ月丸々楽しめるとは思わなかった。まさに神ゲーと言えるだろう。J版で同じ興奮味わえるとも思えんし、買って正解だった。これ以上興奮できる要素はもう無いだろなあ。

最近は冒険レベルアゲを地味にやってる。kini氏と二人で4accでだけど、ward(ダメージ吸収シールド魔法)とscoutの相性が良く青〜白++辺りをやれてなかなかの速度でうp中。

予想通りというか、やはりまだハイレベル帯は作りこみが甘く、30中盤辺りでリタイアするやつが多い気がする。拡張二つほど出てからが本番だと思うけど、レベルアゲだけじゃクソゲーだと思うんだよな。

現時点での天井は見えたかな。
EQ1と違って、時間が掛かる部分を全て排除した所は好感が持てる。廃なやつほどすぐ辞めるんじゃないかねえ。LV50にしたからって何があるでもなし。

毎度思うけど、ああいうレベリング厨はほんとよくわからん。即MAXにして即引退した彼らには何が残ったんだろうか。
EQ2:016 経済PVP。
2005年01月07日 (金) 11:55 | 編集
面白SS撮ったけど忘れたのでまた文章のみで。

EQ2の生産は初期段階としては良く出来てて相変わらずそればっかり。生産は今後きつくなるだろうけど、冒険レベル上げはそれほど変わらないだろうから暇になったらで十分だと思う。

Jewelerはもうどうしようもない感じ。
T3メインで行けば儲かる方だとは思うけど、xpがロクに入らないT3を作るのもアレだし、手間掛る割りに価格競争が激しすぎるので大分前に作った在庫処分をしつつ放置。

他の儲け口を探してたけど、良い物見つけたのでそれを試し中。まぁもう儲かるのは明らかだけども。これをメイン収入にしつつ、Jewelerは店売り上げで40にすりゃいいかな。
店売りしても損害大した事ないし。
T5の世界はまだわからないけど、素材が高そうな上、製品もロクに売れないだろうからまだ商売にならないと思われるので焦る意味は無い。

上の儲け口とは別だけど、アルケミの儲け率も相当凄い。年末位は余り売れなかったけど、最近はT4に入った人も多いらしく薬品は即売れ状態。しかもかなりボッタクリなんだけど・・・。

勿論薬品にも価格競争は起こるけど、こっちは需要が段違いだから安売りの意味ほとんどなし。このバブルもそんなに長くは続かないと思うが、下がっても一定の価格で売れ続けるだろうし安定度は高い。
すぐ売れるから値段の苦情も来ないし・・・。

昨夜のBIGパッチで何らかのバランス調整入るかと思いきや、特にネガティブな修正はないので、今月中には馬行けそう!(10pp?)

○○が儲かる!って情報を鵜呑みにするのではなく、その情報が出た時にはもう遅い位の感じで色々探すと面白い。これぞ経済PVP!
FFでの経験が一応生きてるのかなこれ・・・。

今年は少人数でも出来る経済PVPがアツイ!とか勝手に宣言。
EQ2:015 続・生産で金稼ぎ。
2004年12月28日 (火) 13:35 | 編集
移転したばっかりだけど、早速。

JewelerとAlchemistがT4に突入したわけですが、T4素材が自分で拾えない為、かなり苦戦中。その上、平均レベル帯は20台のようで、T4装備は30〜だからまだ需要も低く値下げ合戦が・・・。

俺も多少値下げしてたけど、鯖topのやつから値段合わせようみたいなtellが来たので合わせたりしてたけど、結局Jewelerなんて上がりやすいからライバルも次々現れるわけで。
T3の製品のが売れるという状態に。
うーん、バランス悪いなあ・・・。

自力で拾えるようになるまで戦闘レベル上げるしかないっすな。
EQ2:014 金稼ぎTIPS?
2004年12月28日 (火) 12:59 | 編集
この手のネタバレ系は自重して書いてなかったけど、そろそろもう分かってる人多そうだし、J版が出た時の展開予想等も含めてテキトーに。



・mob戦や拾い物で稼ぐ。

 △マーク付きやnamedをメインで倒すと箱やdropがウマイので十分稼げる。group組んでもいいけど、その場合はロット勝負だから運も絡むので微妙。mobが貨幣落とさないからなあ。Questも絡める事により、T1、T2あたりでは生産よりずっと楽に稼げると思う。予想じゃずっと一部の生産より稼ぎ上だと思うけど。



ポイントは、クエスト中なんかに拾い物をしてスキルを上げておく事。T1エリアで全スキル20以上。T2エリアで100以上まで。拾い物は、生産工房のtaskで換金可能なのでそれを利用し、キノコからlootした食料作成用素材は金にならんけど、その他鉱石や薬品作成用の草等はbrokerでも十分売れる。

レア鉱石は特に高値で売れるので、何がloot出来るのかは知っておいたほうがいいと思う。



そして一番おいしいのはT4エリア(T5も?)。ここへ行くにはLV25以上で受けられるクエストをクリアしなくてはいけないんだけど、25ではバランスのいいgroupを組む必要があり、例え25でクリア出来たとしても、lvlingにはまだ適さない為、多くの人が30付近から行くと思う。なので、平均レベル帯が20台の段階では、T4素材の出品がほとんどなく、独占的に高値販売可能。仲間の生産人に貢いでもイイと思うけど。

ここで先行したら相当稼げると思う。(あまり先行しすぎても生産レベルが追いつかない為、売れないかもしれんけど)



・生産で稼ぐ。

 現時点(2004/12)では、Scholarから分岐するAlchemistとJewelerのコンビプレイ(2アカ推奨)が楽に稼げると思う。1アカでの場合なら、迷わずAlchemist。薬品の需要は幅広く、草や鉱石と水だけで生産可能で、lvlingもfighter系artsの自己生産が可能なので楽にいける。今のバランスはどう見ても狂ってるので、いづれ修正きたらどうなるかわからんが、薬品の需要自体はずっとあるだろうからオススメ度高し。



Tailorのバッグと、Carpenterの箱も売れる商品だけど、こっちは現状のbrokerシステムだとキャラクターの持ち物slot分しか同時に売れない関係で、かなり厳しい。overflowさせといてちょくちょく補充できるならいいけど普通のリーマンには扱いづらいと思う。

これはいつかtokenシステム?とかで、アイテムをbagに入る大きさに出来るようになったら解決しそう。



鎧だの武器だの。

コレは実際やってないので多少想像も入るけど、どっちも単独じゃ無理気味だと思う。何と言っても、Forgeのダメージが大きすぎて休憩入れつつになるので生産性が落ちるのと、クエスト品が強烈すぎて序盤全くPCに売れない事が大きい。



その他。

飯はこの前のパッチで死亡。性能が見えるようになる次期パッチで多少改善されるかも?将来性はあるけど今の段階じゃ趣味の域。あとは家具だのも趣味だし・・・。



・J版での展開予想。

 E版での知識があるやつが先行するだろうから、生産で稼ぐのはE版より難しくなりそう。playtimeが皆同じなのもあって拾い物もbroker出品も争いが激しくなり、ぼったくったり安売りしたら晒しでとかジメジメした暗いゲームになる予感全開!

どのゲームも一緒かねえ。



EQ2の金の価値はFFと比べるとかなり低いので、それほど躍起になって稼ぐ必要も無いからまぁ、そこに楽しみを見出せない人は普通にEXPやってればいいかな。以上テキトーにまとめ終わり。
EQ2:013 EQ2日本語版ベータ募集開始。
2004年12月17日 (金) 16:23 | 編集
公式。
http://www.playonline.com/eq2/

GameWatch。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041217/eqbeta.htm

4亀。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.12/20041217160339detail.html

1月下旬スタートで、2〜3月に発売か?アジア版かなんかもそのへんだった気がする。

最初は1鯖に数万人詰め込むみたいだけど、タダゲー厨incで3鯖くらいになるんじゃないかね。MoEとは比較にならん完成度なのであっちは一気に廃れるだろう・・・。

現在E版でハッスル中の俺はというと、キャラ移動サービス始まっても移動するかどうかはワカンネ。クエストが日本語なのはいいけど、FFに毒されてる奴多すぎて萎えるだろうし・・・。
あと、せっかく面白い生産にしても、E鯖の方がメリット多いからねえ。(活動時間の関係で)
つーことで、生産キャラ育てるのは海外鯖でやったほうが楽しめそう。普通のレベリングやらRAIDやらになってくるとJ鯖じゃないとまともに出来ないだろうけど。

そんな感じ。
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